刷短視頻看藝術(shù)時,我們在看什么?
金怡
北京尤倫斯當(dāng)代藝術(shù)中心前不久落幕的展覽“莫瑞吉奧·卡特蘭:最后的審判”不僅因這位藝術(shù)家的作品而備受關(guān)注,美術(shù)館與短視頻平臺形成的深度合作也可被視為一次成功的藝術(shù)傳播事件進行討論。
藝術(shù)家莫瑞吉奧·卡特蘭以詼諧而反叛的藝術(shù)風(fēng)格著稱,他曾用一根香蕉“攪動”了藝術(shù)圈:在2019年的巴塞爾藝術(shù)展上,這位藝術(shù)家將一根帶著黑點的香蕉用膠帶粘在了展廳墻面上,觀眾蜂擁討論,最終這件作品被一位神秘買家以12萬美金的價格買走,轟動一時。尤倫斯美術(shù)館就是以此故事為源頭,與短視頻平臺一起策劃了一場名為“謀殺香蕉”的線上互動活動,只要在平臺搜索“謀殺香蕉”就會出現(xiàn)游戲規(guī)則,藝術(shù)家卡特蘭本人聯(lián)合館方邀請平臺的用戶搜羅身邊物品,用自己的創(chuàng)意完成卡特蘭的挑戰(zhàn),館方挑選出5名優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者送出展覽衍生品作為獎勵。這一話題頁下播放量達1.4億次,用戶反響熱烈,視頻參與形式多樣,有在戶外用叉子“謀殺香蕉”的,有人則在家用牙簽“謀殺香蕉”。
藝術(shù)家本身所帶有的話題性,以及平臺聯(lián)合機構(gòu)富有創(chuàng)意的主題策劃,讓這一場社交傳播在傳達藝術(shù)家理念的同時,以日常而有趣的方式契合了平臺受眾對藝術(shù)內(nèi)容的接受度。先不論到底多少人完全能看懂卡特蘭的所有作品,有1.4億人能記住有這樣一位用香蕉創(chuàng)作的意大利藝術(shù)家已經(jīng)足夠形成有效的藝術(shù)傳播,再看看展期內(nèi)每日門庭若市的參觀者,足以窺見短視頻平臺所促成的影響力,最近美術(shù)館還公布了這一展覽即將巡回到上海展出。
諸如抖音、快手等短視頻平臺,過往主要作為大眾的日常娛樂工具,近年來隨著短視頻平臺逐漸從最初的泛娛樂化內(nèi)容轉(zhuǎn)化到注重知識分享、大眾美育的拓展,藝術(shù)內(nèi)容的比重在平臺上逐漸增加。而據(jù)抖音發(fā)布的《2021抖音數(shù)據(jù)報告》,2021年博物館相關(guān)視頻播放量為380億次,相當(dāng)于全國博物館2020年接待觀眾總?cè)藬?shù)的70倍。短視頻平臺本身擁有的龐大用戶基數(shù)所轉(zhuǎn)換的高閱讀量,使得藝術(shù)機構(gòu)進駐的熱情也隨之提升。
縱觀國內(nèi)的博物館美術(shù)館很多已在短視頻平臺上開設(shè)賬號,但大部分賬號更新頻率不高,互動率也較低。倒是一些早已進駐中國社交平臺的國外美術(shù)館,給出一些富于啟示的做法。比如英國國家美術(shù)館自去年5月入駐快手以來,粉絲量達到15.3萬,平均一周更新2-3次。這一平臺上發(fā)布的大多數(shù)視頻都是從其官方Y(jié)ouTube頻道(The National Gallery)中挑選進行翻譯制作。“藝術(shù)冥想”系列為其觀看及點贊量最高的系列,通過放大畫作,展示作品局部及細節(jié),配以相應(yīng)的環(huán)境聲,帶領(lǐng)觀眾進入畫中世界。其中阿克塞利·加倫·卡萊拉的《凱泰萊湖》,通過放大畫面配以流水聲、風(fēng)聲和伴隨畫面的相應(yīng)解說,引導(dǎo)觀眾將注意力集中到畫面本身并發(fā)揮自己的想象力,展開沉浸式欣賞,其點贊量甚至遠遠超過其官方Y(jié)ouTube頻道播放量。而英國V&A博物館以及美國波士頓美術(shù)博物館MFA等則進行過多場線上直播,如英國V&A博物館曾在快手舉辦過一場云看展的活動吸引181.7萬次觀看。美國波士頓美術(shù)博物館在去年5月18日博物館日節(jié)點,兩個“帶貨主播”進行衍生品的展示與講解,導(dǎo)流到其官方天貓旗艦店。直播前一天,還邀請了當(dāng)時美術(shù)館正在展出的展覽“莫奈與波士頓:瑰寶閃耀”的策展人特別拍攝了問候視頻及講解了展覽重點及部分畫作,既為直播導(dǎo)流又為展覽造勢。
抖音和快手擁有無可比擬的高用戶基數(shù)(抖音的日活躍用戶超6億,快手日活躍用戶超2億)、且用戶群體多元,相較于日趨封閉的微信端,是一個實現(xiàn)了最大程度公共性的線上傳播平臺?;谶@一屬性,以拓展公共教育為職能之一的博物館美術(shù)館選擇此一平臺進行藝術(shù)傳播,相信確實能最大化實現(xiàn)對不同群體的觸及,并大大擴展影響力。然而,短視頻平臺用戶的觀看方式卻似乎與藝術(shù)內(nèi)容有著天然相悖的邏輯,“刷”這一詞最好地展現(xiàn)了這一平臺的用戶習(xí)慣:需要在極短時間內(nèi)獲取信息,這一信息可以是一個笑點、一個新聞、一個知識。然而藝術(shù)需要一定的知識門檻,且強調(diào)體驗和思考。
同時在短視頻平臺上發(fā)布什么內(nèi)容,能達到怎樣的效果,又怎樣在契合平臺調(diào)性的同時兼顧藝術(shù)的專業(yè)性,也成為亟需思考的問題。也許對初期試水的博物館美術(shù)館可以選擇將現(xiàn)成的視頻內(nèi)容進行轉(zhuǎn)化,比如將展覽現(xiàn)場視頻轉(zhuǎn)化為快節(jié)奏的預(yù)告片形式,將藝術(shù)家采訪(選取有趣的生活片段)、講座(截取精彩金句)以及兒童活動(選取可在家學(xué)樣的親子美育素材)等進行再創(chuàng)作,其次可以選擇剪輯軟件在有限的時間內(nèi)加強信息輸出的濃度,形成完整的知識線索和傳播內(nèi)容,而這些內(nèi)容的生產(chǎn)也為博物館美術(shù)館長期針對性和系統(tǒng)化的內(nèi)容策劃提供了參考。
也許不少人會質(zhì)疑目前短視頻平臺上的藝術(shù)內(nèi)容尚顯良莠不齊,反而給觀眾以錯誤的信息或過于簡單化的傳播誤導(dǎo)。然而以開放的心態(tài)來試想,用戶借助抖音通過短小、簡單而有趣的內(nèi)容首先知曉并逐步親近藝術(shù),幾億用戶中有萬分之一愿意走進博物館美術(shù)館來到展覽現(xiàn)場就已經(jīng)是一個龐大的數(shù)字了。而屆時,短視頻平臺上的內(nèi)容相信也會形成“良幣驅(qū)逐劣幣”的良性循環(huán),在擁有高人群基數(shù)的社交媒體上最大程度地實現(xiàn)藝術(shù)文化普及的作用。
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