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游戲行業(yè)上市公司三季度業(yè)績(jī)?cè)鏊俜啪?/h2>
發(fā)布時(shí)間:2022-11-02 15:02:00來(lái)源: 中國(guó)證券報(bào)

  隨著三季報(bào)披露結(jié)束,主要游戲上市公司財(cái)報(bào)也基本出齊。中國(guó)證券報(bào)記者梳理發(fā)現(xiàn),包括三七互娛、完美世界等頭部公司業(yè)績(jī)?cè)鏊倨毡椴焕硐?,這與報(bào)告期內(nèi)缺乏新品關(guān)系密切。行業(yè)整體業(yè)績(jī)?cè)鏊倜媾R承壓,2022年三季度我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為597.03億元,環(huán)比、同比均出現(xiàn)下降。業(yè)內(nèi)人士表示,三季度新游戲表現(xiàn)不如去年同期,同時(shí)長(zhǎng)線產(chǎn)品流水出現(xiàn)滑落,游戲市場(chǎng)亟需優(yōu)質(zhì)新品。

  存續(xù)產(chǎn)品流水下滑

  三季度,三七互娛實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)5.62億元,同比下降35.26%。對(duì)于業(yè)績(jī)下滑,公司稱(chēng)主要是受產(chǎn)品上線進(jìn)度等因素影響,公司國(guó)內(nèi)市場(chǎng)新上線重點(diǎn)游戲產(chǎn)品較上年同期有所減少,而存量產(chǎn)品逐步進(jìn)入成熟期或產(chǎn)品生命周期的中后期,導(dǎo)致公司第三季度收入較上年同期有所下降的同時(shí),利潤(rùn)也有所下降。

  存量產(chǎn)品步入成熟期,對(duì)總流水拉動(dòng)有限。以三七互娛在2021年上線的三款游戲?yàn)槔?,七麥?shù)據(jù)顯示,今年前三個(gè)季度,iOS端《斗羅大陸:魂師對(duì)決》預(yù)估收入分別為1658.2萬(wàn)美元、1047.1萬(wàn)美元、683.2萬(wàn)美元,《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》預(yù)估收入分別為182.3萬(wàn)美元、136.5萬(wàn)美元、87.3萬(wàn)美元,《榮耀大天使》預(yù)估收入分別為142.0萬(wàn)美元、65.7萬(wàn)美元、46.9萬(wàn)美元,上述產(chǎn)品均在第三季度呈現(xiàn)較大幅度的下滑。

  老牌廠商也同病相憐。完美世界的游戲業(yè)務(wù)三季度實(shí)現(xiàn)盈利3.64億元,同比下滑33.18%。對(duì)于業(yè)績(jī)下滑,完美世界也將原因指向產(chǎn)品周期?!秹?mèng)幻新誅仙》在2021年第三季度處于產(chǎn)品上線初期,產(chǎn)生了較高的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)。目前該款游戲已進(jìn)入成熟穩(wěn)定期,通過(guò)內(nèi)容更新與運(yùn)營(yíng)升級(jí),游戲流水在今年前三季度保持穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢(shì),但較上線初期的流水高點(diǎn)有所下滑,相應(yīng)業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)較2021年第三季度同比下降。

  A股多家頭部游戲公司業(yè)績(jī)乏力。世紀(jì)華通三季度實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)2.04億元,同比下滑26.79%。巨人網(wǎng)絡(luò)三季度實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)2.76億元,同比下滑7.96%。愷英網(wǎng)絡(luò)增速尚可,三季度實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)2.87億元,同比增長(zhǎng)27.65%,但環(huán)比出現(xiàn)一定下滑。

  騰訊和網(wǎng)易的旗艦產(chǎn)品流水也呈現(xiàn)衰減跡象。招商證券研報(bào)表示,騰訊的《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》9月預(yù)估流水約為1.4億元,相比8月的3.2億元的流水出現(xiàn)明顯下滑。此外,網(wǎng)易下半年游戲業(yè)務(wù)增速將面臨去年同期由《哈利波特:魔法覺(jué)醒》強(qiáng)勁表現(xiàn)帶來(lái)的高基數(shù)效應(yīng)的挑戰(zhàn)。

  全行業(yè)增速承壓

  伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《2022年第三季度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,三季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%,環(huán)比降幅較二季度略有收窄,同比增速由去年同期的正增長(zhǎng)轉(zhuǎn)為負(fù)增長(zhǎng)。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為416億元,同比下降25%。伽馬數(shù)據(jù)表示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)不佳是三季度市場(chǎng)整體收入負(fù)增長(zhǎng)的主要原因,客戶端、網(wǎng)頁(yè)等終端收入則相對(duì)平穩(wěn)。

  具體來(lái)看,三季度新游戲數(shù)量相對(duì)欠缺,7-9月進(jìn)入過(guò)iOS的日暢銷(xiāo)榜前200名的新游戲數(shù)量分別為16款、12款、16款,去年同期為19款、18款、14款。新游戲流水規(guī)模體量有限,僅《暗黑破壞神:不朽》《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》兩款新游戲首月流水超過(guò)5億元。去年同期則有《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《斗羅大陸:魂師對(duì)決》等。

  “從供給端看,三季度新游戲數(shù)量仍相對(duì)欠缺、新游戲流水規(guī)模體量有限;從需求端看,用戶對(duì)游戲的娛樂(lè)需求仍存在,但付費(fèi)能力和意愿在相對(duì)復(fù)雜的外部環(huán)境影響下有所減弱?!敝薪鸸狙袌?bào)認(rèn)為,短期受外部環(huán)境及產(chǎn)業(yè)內(nèi)部?jī)?yōu)化調(diào)整等因素影響,游戲行業(yè)整體處于平臺(tái)期,但頭部廠商綜合水平具備穩(wěn)定性。

  儲(chǔ)備游戲受關(guān)注

  盡管業(yè)績(jī)階段性承壓,但從相關(guān)游戲上市公司的產(chǎn)品儲(chǔ)備來(lái)看,其未來(lái)業(yè)績(jī)亦頗具看點(diǎn)。

  三七互娛方面,代理SLG產(chǎn)品《小小蟻國(guó)》9月末上線,目前安卓端累計(jì)下載量超千萬(wàn);“蒸汽朋克”風(fēng)格卡牌手游《空之要塞:?jiǎn)⒑健酚?0月26日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)。未上線產(chǎn)品中,公司儲(chǔ)備有自研游戲《霸業(yè)》,業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)有望于年末發(fā)行。

  完美世界表示,將持續(xù)加大“MMO+”與“卡牌+”兩大核心賽道重點(diǎn)在研游戲項(xiàng)目的研發(fā)投入。手游《天龍八部2》《朝與夜之國(guó)》《一拳超人:世界》《百萬(wàn)亞瑟王》《誅仙2》《完美新世界》《神魔大陸2》以及端游《Perfect New World》等多款產(chǎn)品正在積極推進(jìn)中。

  愷英網(wǎng)絡(luò)則將重心放在IP層面,其儲(chǔ)備產(chǎn)品包括《新倚天屠龍記》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》《斗羅大陸》及《盜墓筆記》等,涵蓋多個(gè)具備較大影響力的IP,同時(shí)公司產(chǎn)品類(lèi)型也從傳奇、奇跡類(lèi)產(chǎn)品進(jìn)一步拓展,助力公司后續(xù)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著產(chǎn)品恢復(fù)正常上線,依靠較強(qiáng)的產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營(yíng)以及出海能力,頭部游戲公司將維持較好的業(yè)績(jī)表現(xiàn)。

(責(zé)編:陳濛濛)

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