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網(wǎng)游成癮或?qū)е嘛L(fēng)險(xiǎn)決策能力下降

發(fā)布時(shí)間:2023-06-25 09:50:00來(lái)源: 科技日?qǐng)?bào)

  隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成為人們生活中一種常見(jiàn)的休閑娛樂(lè)項(xiàng)目,尤其受到青少年等年輕群體的喜愛(ài)。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的負(fù)面影響也日漸凸顯,許多人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法自拔,給身心健康造成不同程度的損害。

  網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的機(jī)制是什么?6月5日,科技日?qǐng)?bào)記者從中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)獲悉,該校認(rèn)知神經(jīng)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)室張效初教授團(tuán)隊(duì)首創(chuàng)性地探討了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在價(jià)值決策中的損失厭惡情況,并結(jié)合認(rèn)知計(jì)算建模和功能磁共振成像技術(shù),解析了潛在神經(jīng)環(huán)路的適應(yīng)性變化,運(yùn)用多種手段為理解網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的定義和機(jī)制提供了重要線索。相關(guān)研究成果論文日前在線發(fā)表于《行為成癮雜志》。

  “網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是一種復(fù)雜的心理行為模式,涉及行為習(xí)慣和腦機(jī)制的相互作用?!闭撐墓餐ㄓ嵶髡?、中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)人文與社會(huì)科學(xué)學(xué)院心理學(xué)系特任副研究員查汝晶告訴記者,從行為習(xí)慣層面上看,游戲的可獲得性、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和社交互動(dòng)等因素會(huì)增強(qiáng)游戲本身的吸引力,導(dǎo)致用戶形成成癮性的行為習(xí)慣。

  查汝晶表示,另一方面,相應(yīng)的行為習(xí)慣會(huì)伴隨大腦神經(jīng)適應(yīng)性和獎(jiǎng)賞系統(tǒng)的變化。長(zhǎng)期過(guò)度游戲會(huì)引起大腦中獎(jiǎng)賞回路的異常激活,導(dǎo)致成癮者對(duì)游戲的獎(jiǎng)賞反應(yīng)過(guò)度增強(qiáng),同時(shí)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活獎(jiǎng)勵(lì)的反應(yīng)減弱。這一點(diǎn)也解釋了部分沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的群體在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)感到更加孤獨(dú)和空虛,生活態(tài)度消極,存在社交障礙等。

  此項(xiàng)研究重點(diǎn)關(guān)注了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在價(jià)值決策中的損失厭惡情況。論文第一作者、中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)生命科學(xué)與醫(yī)學(xué)部博士生洪偉介紹,損失厭惡是指人們對(duì)于損失的敏感程度高于同等價(jià)值的收益,與可能失去潛在利益相比,人們更傾向于避免造成自身的損失。

  在現(xiàn)實(shí)生活中,人們的損失厭惡表現(xiàn)為在面對(duì)風(fēng)險(xiǎn)或不確定性的決策時(shí),傾向于選擇安全的選項(xiàng)?!斑^(guò)度或過(guò)少的損失厭惡都可能對(duì)個(gè)人造成不良影響,包括強(qiáng)化情緒反應(yīng)、出現(xiàn)決策偏差以及對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的過(guò)度避免等,這些情況可能會(huì)影響到個(gè)人的生活決策,使人們?cè)趯W(xué)習(xí)、工作和生活中錯(cuò)失一些對(duì)自己有益的機(jī)會(huì)?!焙閭フf(shuō)。

  研究發(fā)現(xiàn),與沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的健康者相比,成癮者在價(jià)值決策任務(wù)中表現(xiàn)為損失厭惡降低。這意味著他們對(duì)損失的敏感程度較常人更低,在面臨選擇時(shí)傾向于冒險(xiǎn)或選擇潛在損失更大的選項(xiàng)。

  尾狀核和海馬體都是大腦學(xué)習(xí)記憶系統(tǒng)的重要組成部分,尾狀核對(duì)人們形成行為習(xí)慣有重要作用。此項(xiàng)研究表明,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者大腦的左側(cè)額下回和尾狀核與海馬體之間的連接指標(biāo)顯著降低,這說(shuō)明成癮者的獎(jiǎng)賞評(píng)估相關(guān)網(wǎng)絡(luò)功能集成能力和多樣性有所下降。“這些結(jié)果或許反映了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者不能很好地評(píng)估收益和損失結(jié)果信息,也進(jìn)一步解釋了成癮者持續(xù)沉迷游戲而難以退出的原因。”查汝晶表示。

  該研究揭示了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在價(jià)值決策和腦功能連接性方面存在的特定變化,有望為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的診斷提供一種客觀的生物學(xué)依據(jù)。研究團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,結(jié)合這些生物學(xué)特征和臨床評(píng)估工具,人們今后能夠更準(zhǔn)確地診斷和鑒別網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。查汝晶介紹,研究發(fā)現(xiàn)的生物學(xué)特征還可以結(jié)合已有的經(jīng)顱磁刺激、電刺激等非侵入性成癮治療方法,開(kāi)發(fā)和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的特定靶點(diǎn)治療方案。

  “我們呼吁人們,特別是青少年群體加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的認(rèn)識(shí)和了解,充分意識(shí)到沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲給自身健康帶來(lái)的危害性,管理好時(shí)間以及設(shè)置適當(dāng)限制,有效預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。同時(shí)我們還應(yīng)建立和加強(qiáng)青少年周圍的社交聯(lián)系和支持系統(tǒng),包括家庭、學(xué)校、朋友和其他支持網(wǎng)絡(luò),幫助青少年共同克服和應(yīng)對(duì)游戲成癮?!辈槿昃дf(shuō)。(實(shí)習(xí)記者 沈唯)

(責(zé)編:李雅妮)

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