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多方解讀《網絡游戲管理辦法》 業(yè)內人士:征求意見稿有調整空間

發(fā)布時間:2023-12-26 15:05:00來源: 證券時報網

  證券時報記者 吳志

  12月22日,國家新聞出版署發(fā)布關于公開征求《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下稱《管理辦法》或《意見稿》)意見的通知。此次發(fā)布的《管理辦法》旨在加強行業(yè)規(guī)范管理,推動高質量可持續(xù)發(fā)展,《管理辦法》共八章、六十四條。

  《管理辦法》發(fā)布后引發(fā)市場熱議。近日,多位分析師、多家上市游戲公司接受了證券時報記者采訪?!啊豆芾磙k法》的整體思路還是為了健康、繁榮游戲行業(yè),接下來主管部門也會爭取聽取企業(yè)、市場等各方面意見,最終敲定《管理辦法》。”有分析師向證券時報記者表示。

  促進行業(yè)繁榮健康

  “這次《管理辦法》,其實是對過去三年左右網絡游戲監(jiān)管法律法規(guī)缺失的補漏。原本的《網絡游戲管理暫行辦法》在2019年就已廢止,游戲行業(yè)需要一個提綱挈領式的管理辦法,對行業(yè)監(jiān)管進行統(tǒng)一的規(guī)范?!毙胚_證券傳媒互聯網及海外首席分析師馮翠婷告訴證券時報記者。

  2019年7月23日,中華人民共和國文化和旅游部正式印發(fā)《文化和旅游部關于廢止<網絡游戲管理暫行辦法>和<旅游發(fā)展規(guī)劃管理辦法>的決定》(中華人民共和國文化和旅游部令第2號),決定廢止《網絡游戲管理暫行辦法》。

  “對于行業(yè)來說,有規(guī)范比沒規(guī)范好。有了《管理辦法》后,各大企業(yè)會對監(jiān)管的要求更加清晰,也有利于行業(yè)的向上發(fā)展。”馮翠婷說。

  中金公司12月25日在研報中表示,《管理辦法》意在彌補行業(yè)管理辦法缺失問題,部分條例細化表述引發(fā)社會廣泛討論。梳理我國游戲行業(yè)重點法規(guī)、主管部門發(fā)展更替歷程可知,此前舊版《暫行辦法》于2019年廢止,國家新聞出版署于12月22日午間發(fā)布的新《管理辦法》意在彌補管理辦法缺失問題。

  “我們判斷《意見稿》在吸納各方意見完善后對游戲行業(yè)商業(yè)模式無本質改變?!敝薪鸸狙袌筇岬?。

  12月23日,國家新聞出版署有關負責人也表示,征求意見稿立足于保障和促進網絡游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,對解決網絡游戲經營單位準入等問題作了明確,設立了“保障與獎勵”專章,提出一系列鼓勵措施。同時,對保護未成年人和消費者權益作了規(guī)定。

  “結合游戲行業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展現狀及監(jiān)管狀態(tài),我們認為其本意為體現扶優(yōu)限劣,保證游戲行業(yè)高質量發(fā)展,打擊不良內容,同時設置對應獎勵,支持優(yōu)質游戲、支持優(yōu)質游戲企業(yè)走出去,有助于行業(yè)長期健康發(fā)展。”中金公司研報表示。

  “《管理辦法》性質上屬于行業(yè)規(guī)范的過程文件之一。其實近四五年,監(jiān)管一直在規(guī)范游戲行業(yè),比如前兩年推行的實名制、未成年人保護等。所以此次的《管理辦法》,也是行業(yè)規(guī)范的過程文件之一,從這個角度講,沒必要對政策過分解讀?!盇股某上市游戲公司高管向證券時報記者表示。

  征求意見稿并非終稿

  《管理辦法》發(fā)布后,部分條款引發(fā)熱議。12月23日,國家新聞出版署有關負責人表示,部門規(guī)章向社會公開征求意見是更廣泛聽取意見、完善規(guī)章條款的過程。對于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內容提出的關切和意見,國家新聞出版署將認真研究,并將在繼續(xù)聽取相關部門、企業(yè)、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。

  游戲工委內部人士此前也向媒體表示,既然是征求意見稿,表明當前階段各界可暢所欲言,以使其切實可行、更為完善。

  “征求意見稿不是終稿?!瘪T翠婷表示,“比如今年4月份的《生成式人工智能服務管理辦法》的征求意見稿,與7月份最終落地的《辦法》,對比起來差別還是很大的。也能看得出來,監(jiān)管部門公開征詢意見的過程,其實是一個規(guī)范立法的過程?!?/p>

  華東某大型券商分析師林?。ɑ┮蚕蛴浾弑硎荆豆芾磙k法》的整體思路還是為了健康、繁榮游戲行業(yè)。目前討論度比較高的主要還是幾條相對較新的、針對游戲運營的條款?!澳壳皣倚侣劤霭媸鹣嚓P負責人也已表態(tài),后續(xù)會在廣泛征求意見之后,做出適當處理。我覺得這個表態(tài)還是比較積極的,最終的《管理辦法》肯定會廣泛聽取企業(yè)、市場等各方面意見。”

  中金公司在研報中表示,《意見稿》發(fā)布后,版署相關負責人及時回復解釋,表明了旨在保障和促進網絡游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展的宗旨?!啊兑庖姼濉废蛏鐣_征求意見是更廣泛聽取意見、完善規(guī)章條款的過程。將在認真研究,并繼續(xù)聽取相關部門、游戲企業(yè)、用戶等意見的基礎上修改完善?!?/p>

  “《管理辦法》確實已經醞釀比較長時間了,很多條文之前也是跟企業(yè)征求過意見的,這次主要是有一些新的條文,整體來看,我覺得《管理辦法》里面有很多可以探討和操作的部分。游戲公司可以根據《管理辦法》的大思路,對自己的產品進行一些微調或調整,后續(xù)的落地,肯定還是會繼續(xù)征求企業(yè)和各方的意見?!绷挚”硎?。

  馮翠婷認為,《管理辦法》在細節(jié)上的確有修改的空間?!氨热缒壳笆袌鲇懻摱茸罡叩牡谑邨l提到不能強制對戰(zhàn)。其實之前的相關規(guī)定中已經有這一條,只是口徑上稍微有一些出入。這次《管理辦法》對強制對戰(zhàn)的規(guī)定,其實相對模糊,也留下了市場討論和修改的空間。”

  版號數量創(chuàng)單月新高

  12月25日,國家新聞出版署發(fā)布2023年12月國產網絡游戲審批信息。105款國產游戲獲得版號,單月審批數量過百,創(chuàng)今年單月新高。此前,國家新聞出版署于12月22日發(fā)布了新一批進口網絡游戲版號,共有40款進口游戲獲得版號。

  截至12月25日,今年累計發(fā)放游戲版號1075款,其中國產977款,進口98款,數量居近三年之首。

  12月25日,中國音像與數字出版協(xié)會游戲工委微信公眾號發(fā)文稱,12月份新批國產網絡游戲版號數量過百,持續(xù)釋放支持網絡游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展的積極信號。文章提到,國家新聞出版署發(fā)布了新批準的105款國產游戲版號,單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣,中國音像與數字出版協(xié)會游戲工委和廣大游戲企業(yè)深受鼓舞。

  游戲工委文章表示,這次新批版號,是繼12月22日新批準一批進口網絡游戲版號后,國家新聞出版署又批準發(fā)布的一批國產網絡游戲版號,有力展示了主管部門積極支持網絡游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。

  “版號的發(fā)放,體現了主管部門對游戲產業(yè)的呵護。這次國產游戲版號的數量確實是遠高于此前,我覺得這些都是在堅定市場信心,對于行業(yè)整體發(fā)展,還是有很大幫助的。后續(xù)我們也是比較看好,不用過于悲觀?!绷挚”硎?。

  “版號的穩(wěn)定供給,對行業(yè)的發(fā)展非常重要。所以,從近期版號的發(fā)放情況其實能看出來,善意的信號還是很明顯的,監(jiān)管部門一直在推動游戲行業(yè)的健康發(fā)展。版號發(fā)放的常態(tài)化,其實就表明整個行業(yè)是在走向健康發(fā)展的?!瘪T翠婷說。

  從數據來看,近年來,我國游戲產業(yè)整體發(fā)展平穩(wěn)。近期發(fā)布的《2023年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口。游戲用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。

  2023年,我國自主研發(fā)游戲國內市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。此外,自研產品海外實銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億元人民幣。

  12月25日,包括愷英網絡、巨人網絡、三七互娛、電魂網絡、吉比特、完美世界、星輝娛樂等在內的多家A股上市公司公告,擬回購或增持公司股份。多家公司公告中提到,增持或回購,是基于對中國游戲行業(yè)高質量發(fā)展的長期看好及對公司價值的高度認可。

  校對:劉榕枝

(責編:常邦麗)

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