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電競(jìng)酒店到底啥身份?誰來監(jiān)管未成年人的消費(fèi)

發(fā)布時(shí)間:2022-04-08 15:35:00來源: 錢江晚報(bào)

  電競(jìng)酒店到底啥身份 誰來監(jiān)管未成年人的消費(fèi)

  今年的杭州亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技首次成為正式比賽項(xiàng)目,夢(mèng)三國2、英雄聯(lián)盟、和平精英(亞運(yùn)版)等8個(gè)小項(xiàng)入選。電競(jìng)很“熱”,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電競(jìng)酒店迅速進(jìn)入視野。有數(shù)據(jù)顯示,目前全國電競(jìng)酒店數(shù)量已超過了1萬家。在杭州,在某酒店預(yù)訂平臺(tái)上搜索“電競(jìng)酒店”,頁面上就出現(xiàn)了超過60條結(jié)果。

  電競(jìng)酒店與其他酒店相比,有什么不同?作為酒店領(lǐng)域的新物種,又該如何引導(dǎo)、規(guī)范?對(duì)此,錢江晚報(bào)·小時(shí)新聞評(píng)論員們有話要說。

  有需求就有市場(chǎng)

  賣的就是體驗(yàn)

  本報(bào)評(píng)論員陳江:電競(jìng)酒店最近有點(diǎn)火,說到底,這是自然而然的過程。拿《英雄聯(lián)盟》舉例,中國電競(jìng)俱樂部IG拿的第8屆的冠軍,F(xiàn)PX拿的是第9屆的冠軍,去年11月份EDG拿了第11屆冠軍。電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展可見一斑。行業(yè)的影響力都到了這種地步,電競(jìng)酒店不就是應(yīng)運(yùn)而生嗎?

  在我看來,電競(jìng)酒店基本上可以歸類為主題酒店。在需求多樣化的驅(qū)動(dòng)下,住宿產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)也日益多元化,從最核心的過夜市場(chǎng)延伸到了休閑、娛樂、社交等各個(gè)領(lǐng)域,電競(jìng)酒店無非是眾多主題酒店中的一類。

  以電競(jìng)為主題的酒店,除了文化主題鮮明之外,具有獨(dú)特的功能和個(gè)性化服務(wù)是關(guān)鍵。不可否認(rèn)的是,既然選擇了電競(jìng)酒店,那肯定是沖著電競(jìng)而來,睡覺是排在其后的。每個(gè)房間都配備有電腦和電競(jìng)桌椅,而且房型必須適合團(tuán)隊(duì)入住。有需求就有市場(chǎng),不管是哪一類主題酒店,賣的都是體驗(yàn)。只要電競(jìng)酒店在消費(fèi)體驗(yàn)上有自己的優(yōu)勢(shì),它自然就會(huì)有自己的生存空間。

  當(dāng)消費(fèi)者是未成年人時(shí)

  該如何管理

  本報(bào)評(píng)論員項(xiàng)向榮:電競(jìng)酒店這類包含電競(jìng)游戲與酒店兩種服務(wù)的疊加式服務(wù)場(chǎng)所,是目前市場(chǎng)上很有潛力的新業(yè)態(tài)。

  但當(dāng)消費(fèi)者是未成年人時(shí),該如何管理呢?

  電競(jìng)酒店如果定義為住宿場(chǎng)所,經(jīng)營者在履行查驗(yàn)、報(bào)告等義務(wù)后,可以接納未成年人進(jìn)入。但如果將其定義為互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場(chǎng)所,除了取得網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證外,還要嚴(yán)禁未成年人進(jìn)入。

  那么,杭州的電競(jìng)酒店到底能不能讓未成年人入住呢?

  有的電競(jìng)酒店雖然在預(yù)訂平臺(tái)上表示“不接受18歲以下客人在無監(jiān)護(hù)人陪同的情況下入住”,但在實(shí)際操作層面,個(gè)別電競(jìng)酒店稱未成年人在登記備案監(jiān)護(hù)人身份證、現(xiàn)場(chǎng)撥打電話給家長(zhǎng)的前提下,可以單獨(dú)辦理入住。這樣的規(guī)定與操作,是否違反相關(guān)規(guī)定,且誰來監(jiān)管未成年消費(fèi)者的行為?

  經(jīng)營方為利益計(jì),當(dāng)然希望廣納客源。因此監(jiān)管必須提前考量,打上這個(gè)補(bǔ)丁。

  用規(guī)范透明、綠色健康

  給社會(huì)喂一顆定心丸

  本報(bào)評(píng)論員高路:電競(jìng)酒店引來的爭(zhēng)議其實(shí)跟整個(gè)電競(jìng)行業(yè)面臨的爭(zhēng)議是一致的。用希望滿滿、顧慮重重來形容大家矛盾的心態(tài),可謂恰如其分。

  電競(jìng)畢竟只適合少數(shù)人,多數(shù)人不具備這樣的實(shí)力,那么如何來界定電競(jìng)與游戲的界線?如何來選拔人才?游戲行業(yè)如何來防止和解決網(wǎng)癮問題?這都是無法回避的現(xiàn)實(shí)問題。

  解決得好,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)就會(huì)走上快車道,解決得不好,必然引來批評(píng)和質(zhì)疑。特別是未成年人,他們的意志力相對(duì)薄弱,很難抵抗游戲的誘惑,一旦沉迷很難自拔。對(duì)成年人來說也不是毫無問題了,他們同樣存在沉迷的可能,當(dāng)他們投入大量資金、花大量精力玩網(wǎng)游時(shí),同樣也會(huì)構(gòu)成社會(huì)問題。

  包括電競(jìng)在內(nèi)的整個(gè)游戲行業(yè)需要用明確的答案告訴社會(huì):我有一個(gè)可靠的防沉迷系統(tǒng),有一套行之有效的未成年人保護(hù)機(jī)制,用規(guī)范透明、用綠色健康給社會(huì)喂一顆定心丸。

(責(zé)編: 陳濛濛)

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